Wettstreit der Baumeister

Anders als heute verstanden es die Architekten vergangener Jahrhunderte, Funktionalität und Schönheit in der Baukunst zu vereinen. Doch jeder von ihnen wollte als der größte gelten, und so entstanden prachtvolle Städte im Wettstreit der Baumeister. In diesem bildhübschen Legespiel wetteifern drei oder vier Baumeister ab zehn Jahren darum, aus Gebäudekarten mit Rathäusern, Kirchen, Türmen und Toren die schönste Stadt zu errichten. Zuerst heißt es allerdings Nerven behalten, denn jede Karte wird einzeln versteigert, wobei ihr Punktwert meist den Preis mitbestimmt. Bei einem Startkapital von nur zehn Talern muß man da schon ganz genau wissen, wie weit man gehen darf, ohne eine Immobilienpleite zu riskieren. Die ersteigerten karten müssen natürlich auch zusammenpassen, denn Gebäude gleicher Art dürfen nie nebeneinander liegen, und zu beiden Seiten muß ein Eckturm die Stadt begrenzen. Ist der Kartenvorrat schließlich aufgebraucht, errechnet
sich der Sieger aus der Summe seiner Kartenwerte - wobei es Bonuspunkte gibt, wenn das Rathaus genau in der Stadtmitte steht oder zu beiden Seiten von der gleichen Anzahl Kirchen flankiert wird. Alle Karten, die am Schluß auf der Hand verbleiben, gelten als Minuspunkte; unvollständige Städte bringen gar nichts. Immer wieder überrascht der Kosmos-Verlag mit wunderschönen Spielen, und auch der Wettstreit der Baumeister ist da keine Ausnahme. Ein untrügliches Gespür für das richtige Timing - gepaart mit einem professionellen Pokerface während der Versteigerung ist oft schon der Schlüssel zum Erfolg. Strategische Planung zahlt sich zwar bis zu einem gewissen Grad aus, ist aber einem nicht zu unterschätzenden Zufallsmoment unterworfen, denn der Geldnachschub hängt nicht zuletzt von einem glücklichen Würfelhändchen ab. Wie man seine Karten kombiniert, erfordert jedenfalls gründliche Überlegung, denn was einmal liegt, das liegt. © 1998

Für 3 oder 4 von Jean du Poel und Klaus Stephan (Grafik) bei Kosmos.


schön


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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