Ubongo

Manche Spiele lassen uns mit dem unbehaglichen Gefühl zurück, intellektuell, nun ja, anders begabt zu sein. Meistens sind das Denk- oder Geschicklichkeitsspiele, und ganz gleich wie sehr wir uns bemühen: eine Partie nach der anderen geht verloren. Als Gipfel der Demütigung erklärt uns der strahlende Seriensieger dann hinterher auch noch die Lösung - mit jener penetrant gönnerhafte Milde in der Stimme, die zu sagen scheint "kann doch jedem mal passieren…" Genau so ein Spiel ist "Ubongo", dabei wirkt anfangs noch alles ganz harmlos. Auf unterschiedlich geformten Legetafeln müssen wir in neun Runden verschiedene Puzzleteile unterbringen. Wer eine Aufgabe am schnellsten löst, darf als Erster zwei bunte Edelsteine wählen, und wer am Ende die meisten in einer Farbe besitzt, ist Sieger. Man könnte also von einem Legespiel sprechen, gäbe es da nicht ein
paar Schikanen. Denn der Startspieler entscheidet mit einem Würfelwurf, welche Legeteile wir verwenden dürfen, und was noch schlimmer ist: Er stoppt mit einer Sanduhr die Zeit. Fieberhaft fummeln wir mit unseren Puzzlestücken auf der Ablage herum, und nur wenn niemandem die Lösung gelingt, gibt es eine Verlängerung. Als wäre das nicht schon genug, liegen die verschiedenfarbigen Edelsteine wild über die sechs Reihen eines Extraspielfelds verstreut. Wollen wir zwei ganz bestimmte haben, müssen wir unsere Spielfigur genau auf das Feld darunter bewegen - wobei der Schnellste beim Puzzeln auch am weitesten ziehen darf. Aber immer gilt, daß überhaupt nur Edelsteine bekommt, wer das Puzzle rechtzeitig löst. Durch den Wettlauf gegen die Uhr entsteht dabei ein Spielgefühl, das sich mit dem Gameboy-Klassiker "Tetris" vergleichen läßt, bloß daß "Ubongo" die Spieler in direkten Wettstreit miteinander stellt, sehr viel taktischer ist und noch dazu ohne Strom funktioniert. Ein "Tetris Unplugged", das süchtig machen kann - auch Andersbegabte. © 2005

Für 2 bis 4 ab 8 Jahren. Von Grzegorz Rejchtman und Nicolas Neubauer (Grafik) bei Kosmos (0711/2191-0) für 30 €.


super


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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