Der Herr der Ringe: Das Meisterquiz

Um Enttäuschungen vorzubeugen: "Der Herrr der Ringe: Das Meisterquiz" ist mitnichten eine "Herausforderung für alle Buch- und Filmfans", sondern richtet sich an jenen mithrilharten Kern von Tolkien-Verehrern, denen das über tausend Seiten starke Hobbit-Abenteuer auch nach der fünften Lektüre nicht langweilig geworden ist. Nicht eine der 400 Fragekarten beschäftigt sich explizit mit Szenen aus der Verfilmung, die sich ja in wesentlichen Details von der literarischen Vorlage unterscheidet. Davon abgesehen aber ist das Meisterquiz wirklich eine Herausforderung: 14 Felder führen uns vom Auenland zum Schicksalsberg, wobei neben Wissen auch Taktik eine Rolle spielt. Jede Etappe entspricht einer Station aus dem Roman und kostet Stärkechips: Kampf-, Reise- oder Ringchips als Joker. Erst dann stellen wir uns einer von drei Fragen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades, für deren Lösung wir eine unterschiedliche Anzahl neuer Chips erhalten. Bis zu drei Felder pro Zug kommen wir so voran, doch eine falsche Antwort wirft uns auf den Startpunkt der Etappe zurück - ausgespielte Chips sind vergeudet und
werden, während wir aussetzen, mit dem Stärkewürfel ergänzt. Als weitere Erschwernis sind Felder verschiedener Schwierigkeitsstufen zu überwinden, die sich in der Zahl der Antwortmöglichkeiten unterscheiden und darin, ob wir oder ein Mitspieler die Frage wählen. Mehr noch: Auf manchen Feldern verrät erst eine Ortskarte, ob wir sogar eine ganze Fragenreihe zu meistern haben oder ob uns ein Ereigniskärtchen einen lang ersehnten Vorteil verschafft. So ist neben solider Romankenntnis zugleich Fingerspitzengefühl dafür gefragt, wie wir uns auf bestimmte Felder vorbereiten oder wann sich auch mal ein Risiko lohnt. Und es zahlt sich aus, dass die Romanhandlung so sorgfältig in den Spielablauf integriert wurde, denn mit jedem Fortschritt auf dem herrlichen Spielplan erleben wir die Abenteuer in Mittelerde hautnah nach, wobei es nicht weiter stört, dass sich viele Fragen auf nur wenige Romanpassagen konzentrieren - vorausgesetzt natürlich, wir haben den Herrn der Ringe überhaupt gelesen, denn sonst ist selbst in der einfachsten Spielvariante Langeweile vorprogrammiert. © 2003

Für 2 bis 4 von Christian T. Petersen und Ted Nasmith (Grafik) bei Kosmos.


schön


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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