Wie selten frische Ideen geworden sind fällt erst so richtig auf, wenn dann doch plötzlich wieder eine da ist: "Piranha Pedro" macht aus der vielzitierten Lesemüdigkeit seiner jungen Zielgruppe eine Tugend und präsentiert das Regelheft als liebenswerten, leicht verständlichen Comic, der mit einer Kurzregel auf der Rückseite auch spielbegeisterte Bildungsbürger nicht verprellt. Dazu machen die niedliche Grafik, blütenweiße Kieselsteine und ausdrucksstarke Holzfiguren so richtig Lust, dem armen Pedro - am Sombrero leicht als mexikanischer Staatsbürger zu erkennen - von seiner Insel im Amazonas herunterzuhelfen. Die liegt so weit vom rettenden Ufer entfernt, daß er sie alleine nie verlassen könnte. Doch auch über unsere Behelfsbrücken aus Kieselsteinen, und das mag überraschen, wird er es nicht schaffen. In Wahrheit ist uns Pedros Schicksal nämlich völlig schnuppe. Für uns zählt bloß, daß nicht wir derjenige sind, wegen dem er in den Fluten endet. Dazu wäre es zunächst
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einmal hilfreich, einen Bogen um die verstreuten Piranhafelder zu machen und ansonsten dafür zu sorgen, daß wir ihm durch Ausspielen unserer Richtungskarten nicht mehr Steine vor die Füße legen müssten als unser Vorrat hergibt. In beiden Fällen droht sonst eine Piranhafigur zur Strafe, und schon bei der zweiten wäre unsere Niederlage besiegelt. Der Steinvorrat ist aber so begrenzt, daß wir Pedro immer auch über fremde Steine ziehen müssen. Welche Richtungskarte da die richtige ist können wir bestenfalls raten, denn die Karten wählen wir gleichzeitig und geheim. Bis unsere an die Reihe kommt, kann Pedro längst woanders stehen, als wir bei der Zugplanung vorausgesehen hatten, und - plumps! - geht es ab zu den Fischen. Anfangs neigen wir deshalb dazu, uns in Tippelschritten über den Plan zu tasten. Bald schon aber merken wir, daß wir uns damit selbst um den Spielspaß betrügen. "No risk no fun" heißt die Devise, und den alles entscheidenden Steinevorrat kann nur auffüllen, wer die riskantesten Richtungskarten zuerst verbraucht. Das ist einfach, aber nicht primitiv; kindgerecht, aber nicht kindisch, und ein großer Spaß für Kinder, Familien und Gelegenheitsspieler gleichermaßen.
© 2005
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