Sechs Aufgaben sollten doch wohl zu lösen sein. Vor allem dann, wenn die Lösung so offensichtlich vor uns liegt. Aber ist das wirklich so? Die Spielfläche aus drei mal drei Bildtafeln zeigt ein Wimmelbild aus einer Vielzahl verschiedener Gegenstände, Figuren und Kreaturen. Zusammen ergeben sie ein so verwirrendes Durcheinander von Menschen, Tieren, Raketen, Blumentöpfen und anderen obskuren Objekten, dass uns jede Aufgabenkarte aufs Neue vor ein scheinbar unlösbares Bilderrätsel stellt - umso mehr, als wir es im Wettlauf mit der Uhr zu lösen haben.
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Dreißig Sekunden lässt uns die Sanduhr Zeit. Bis dahin müssen wir auf uns allein gestellt eine bestimmte Anzahl Abbildungen gleicher Art gefunden haben. Oder im Wettstreit miteinander ein einzigartiges Motiv. Oder es muss uns gelingen, in der verfügbaren Zeit mehr Gegenstände einer Art zu finden, als sich unsere Mitspieler zu finden in der Lage glauben - eine Art Bietwettbewerb, bei dem nur derjenige sich beweisen muss, der die größte Zahl gleichartiger Gegenstände zu finden verspricht. Aus diesen simplen Zutaten ergibt sich ein einfaches, intelligentes Partyspiel in peppiger Optik, das ohne Klamauk oder plumpes Animationsprogramm zu unterhalten versteht. Ganz anders, als man Partyspiele normalerweise kennt. © 2008
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