Odins Raben

Jeden Morgen schickt Göttervater Odin seine Raben Hugin und Mugin hinaus, damit sie für ihn die Welt erkunden. Was die Mythologie jedoch verschweigt ist der Ehrgeiz, mit dem sie ihre Pflicht erfüllen: Jeder Rabe will schneller sein als sein Gefährte, und jeder von uns muss einem von ihnen helfen, am Ende der Reise den Schnabel vorn zu haben. Vor den Raben erstreckt sich die Flugstrecke - eine Reihe von Landschaftskarten, auf denen jeweils zwei von fünf Geländetypen abgebildet sind; manchmal die gleichen, meistens verschiedene. Auf seiner Hälfte der Flugbahn bringen wir unseren Raben nun voran, indem wir in jeder Runde bis zu drei Flugkarten ausspielen, die den vor ihm liegenden Landschaften entsprechen.
Passen sie nicht, müssen wir zwei Karten opfern, um ein Feld zu überwinden, was uns gehörig bremsen würde, gäbe es da nicht einen Ausweg: Aus den restlichen Handkarten können wir einen offenen Vorratsstapel bilden, von dem wir uns später über das Dreierlimit hinaus bedienen dürfen. Dadurch können wir viel flexibler auf neue Spielsituationen reagieren, wie sie etwa durch den Einsatz von Odinkarten entstehen; Ereigniskarten, die uns etwa erlauben, die Lage oder Reihenfolge der Landschaftskarten zu verändern. So bringt dieses kleine, aber entscheidende Extra einen erfreulichen Schuss Taktik ins Geschehen und macht aus einem sonst unauffälligen Kartenrennen ein stimmungsvolles Kombinationsspiel; einfach, aber nicht langweilig. © 2003

Für 2 von Thorsten Gimmler und Andreas Steiner (Grafik) bei Kosmos.


nett


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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