Norden & Süden

Schwere Kost scheint das zu sein; strategisch, historisch, kurz: ein Konfliktsimulationsspiel oder auch "Kosim". Dahinter verbirgt sich eine Spielgattung, die in den USA schon populär war, als bei uns noch Weltverbesserer auf die Straße gingen, um Kinderhänden das Kriegsspielzeug zu entwinden und durch "pädagogisch Wertvolles" zu ersetzen, zumeist Holzklötze. Das Thema dieser Spiele ist fast immer der Krieg, aber dass sie sich bei uns nie durchsetzen konnten mag auch daran gelegen haben wie sie einst daherkamen: dünne Kartons mit zweitklassiger Grafik, knittrige Papierspielpläne und Myriaden von Countern, schlecht gedruckt und noch schlechter gestanzt. Der junge niederländische Verlag "Phalanx Games" will es nun besser machen und hat mit Amigo gleich einen potenten Vertriebspartner gefunden, um den Typus des Vielspielers für hochwertige historische Strategiespiele zu gewinnen. Zum Auftakt griff man auf Bewährtes zurück und übersetzte mit "A House Divided" einen Kosim-Klassiker von 1981 über den US-Bürgerkrieg. Anders als das Original aber lässt "Norden & Süden", so der deutsche Titel, grafisch wie qualitativ keine Wünsche offen: Da gibt es stabile, aufwändig bedruckte Spielsteine, Kartonaufsteller
berühmter Bürgerkriegsgenerale und einen soliden Plan, auf dem die Kriegsschauplätze durch quadratische Felder dargestellt und gemäß der historischen Gegebenheiten durch Straßen, Bahnlinien oder Flüsse verbunden sind. Eine erfrischende Abwechslung zum sonst Kosim-typischen Hexfeldraster, und mit den Regeln aus diversen Basis-, Fortgeschrittenen- und Zusatzregelheftchen können wir ganz nach Belieben Spieldauer und Detailreichtum variieren, den kompletten Bürgerkrieg nachspielen oder nur eine Schlacht. Allen Variationen gemein ist der Spielablauf: Zunächst erwürfelt der Norden, wie viele "Märsche" seine Armeen durchführen dürfen, greift gegebenenfalls an, ermittelt durch Würfelwürfe auf Basis der Truppenzahl und -stärke das Kampfergebnis, befördert Spielsteine in den nächst höheren Rang und würfelt Verstärkungen herbei, bevor der Süden mit der gleichen Aktionsfolge die Runde beschließt. Über den Sieg entscheiden dabei keine Punkte, sondern die Erfüllung strategische Vorgaben. Mit steigender Spieldauer und Armeenzahl allerdings nimmt die Würfelei allmählich überhand, was nur ungelangweilt übersteht, wer einen starken Bezug zum Spielthema hat - und auch dem Simulationsanspruch ist so viel Zufall wenig angemessen. Noch kein großartiges Spiel also, aber ausgereift, wunderschön und als Einstieg in die Welt der Kosims gerade recht. Man darf gespannt sein, was da noch kommt. © 2002

Für 2 von Frank Chadwick und Franz Vohwinkel (Grafik) bei Phalanx Games für 40 €.


nett


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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