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Was gibt es schöneres, als mit beiden Händen in eine frisch geöffnete Spielschachtel hineinzugreifen und haufenweise Spielmaterial daraus hervorzuholen! Das brauchen wir hier aber auch, denn mitten im Atlasgebirge sollen wir Medina neu errichten, die alte islamische Stadt mit ihren Häusern, Ställen und Palästen, einem Basar voller Holzmännchen und einer Mauer, um das alles vor raubgierigen Nomaden zu schützen. Am wichtigsten sind natürlich die Häuser, die es in vier Farben gibt, von denen aber keine einem bestimmten Spieler zugeordnet ist. Gemeinsam erweitern wir sie zu Gebäudekomplexen und erst, wenn wir ein Dach unserer Farbe daraufsetzen, gehören sie uns. Von da an dürfen sie höchstens noch um relativ wertlose Ziegenställe erweitert werden, weshalb wir |
uns den Zeitpunkt der Inbesitznahme sorgfältigst aussuchen sollten. Sind wir zu früh, gibt es wenig Punkte, sind wir zu spät, gibt es zwar viele, aber nicht für uns. Zudem entscheidet auch der Standort der Häuser über ihren Wert, denn direkt an der Mauer oder dem Basar bringen sie die meisten Punkte. Doch irgendwann ist auch der letzte Platz verbaut und nun zeigt sich, ob wir nicht nur schön, sondern auch erfolgreich gebaut haben. Ein herrliches Spielvergnügen ist das, frei von Zufall und wunderbar entspannt. Und einen Heidenspaß macht es, wie unter unseren Händen eine orientalische Stadt in all ihrer zeitlosen Pracht wieder aufersteht, komplett mit Zwiebeltürmchen, Rundbögen und allem, was dazu gehört. Genau das richtige Ambiente für ein Spiel, das uns die Zeit vergessen lässt. © 2002 |