WOOOSH - "Aaargh"! Mit einem satten "Ooomph" trifft der Motorblock Spiderman mitten auf die Brust und lässt ihn taumeln. Siegessicher stampft Hulk durch das verwüstete Shopping-Center, um dem Showdown ein Ende zu bereiten. Wird Spiderman davonkommen? Hat Hulk überhaupt noch die Kraft, ihn endgültig ins Reich der Träume zu schicken? Und wo zum Teufel steckt Daredevil, wenn man ihn braucht!? Im "Marvel Hero Clix" Starter-Set steckt alles, um diesen - zumindest für die Betroffenen - existentiellen Fragen nachzugehen: zwei Würfel, ein paar Kartonmarker und acht bemalte Superheldenfiguren auf patentierten Kampfscheiben nebst Fanpro-typisch knittrigem Spielplan von der Größe einer mittleren Banketttafel. Die Regeln dazu ähneln in weiten Teilen denen der ganz ähnlichen Vorgänger "MageKnight" und "MageKnight Dungeons", enthalten aber genregemäß jetzt auch so unverzichtbare popkulturelle Errungenschaften wie fliegende Helden, Telekinese und Superstärke, ohne die ein Comicabenteuer vielleicht realistischer wäre, aber eben kein Comicabenteuer. Und am Qualitätsanspruch
|
des großen Lizenzgebers aus den USA mag es liegen, dass die in Fernost gefertigten Miniaturen diesmal wirklich als "bemalt" gelten können und nicht aussehen, als hätte man sie aufs Geratewohl in die Farbe getunkt - das macht Lust, auch die übrigen der 150 Helden zu sammeln, die in separaten Booster-Packs erhältlich sind. Dazu gesellen sich wirklich pfiffige neue Ideen wie Regeln für das Werfen schwerer Gegenstände (siehe oben) oder Teamfähigkeiten für Gruppen von Superhelden - man denke hier nur an die Rächer oder die X-Men! - mit denen HeroClix einen weitaus größeren Spielreiz entwickelt als seine Vorgänger, wenngleich deren bekannte Unzulänglichkeiten hier zum Teil wiederholt oder durch neue ersetzt wurden: stehende Figuren, die beim unvermeidlichen Drehen der Sockel abbrechen, fliegende Figuren, für die Abstürzen ein Dauerzustand ist, ein überaus umständliches Aktionssystem und andere mehr. Das muss nicht sein und wäre von den erfahrenen Spieldesignern leicht zu beheben gewesen; deshalb gibt es trotz der vielversprechenden Ansätze nur vier von sechs Punkten auf der Wertungsskala: Nett. Und Comic-Fans denken sich für die schönen Figuren halt noch einen dazu. © 2002 |