Löwenherz - Der König kehrt zurück

Eines Tages beschloss Herr T., seine Spiele neu zu erfinden. Also nahm er sie mit an einen anderen Ort, hinterfragte hinfort was schon war, und siehe da: Nicht alles war perfekt, vieles aber gut, und so begann er denn, aus dem Guten das Vollkommene zu formen. Lange Jahre hatten die Spieler seines Landes mit Löwenherz "Die Grenzen der Macht" erkundet, und es war ihnen solch ein Wohlgefallen, dass sie ihm die größte Trophäe verliehen, deren Verleihung in ihrer Macht stand. Nun, Jahre später, kehrt der König zu uns zurück: verschlankt, erstarkt, in neuer, farbenfroher Pracht. An strategischen Schlüsselpositionen seines Reiches gründen wir Burgen, die wir mit Rittern und Grenzen zu "Gebieten" erweitern. Ausdehnung zählt dabei gar nichts mehr; Erfolg misst sich allein an dem, worüber wir gebieten. Für Wälder und Dörfer gibt es Punkte, für Minen Dukaten, mit denen wir neue Ritter in unsere Ländereien entsenden oder fremde zum Überlaufen anstiften, entstehende Gebiete mit Grenzsteinen umschließen, fertige bei Rittermehrheit auch mal ins Feindesland erweitern oder feindliche Erweiterung durch Bündnis unterbinden.
Und vorbei die Zeit, in der ein Dukatenduell darüber entschied, was davon wir in die Tat umsetzen durften. Anders als früher dürfen mehrere das gleiche - die passende Karte und das nötige Kleingeld vorausgesetzt, welches wir ansonsten durch Kartenverkauf an den "Markt" besorgen. Von dort können wir uns auch anstatt vom Nachziehstapel unseren Kartennachschub holen, und was der eine für Bargeld hinterlegt, kann der andere fortan gegen ihn verwenden. Das ist, im positivsten Sinne, mindestens so frustrierend wie alle Duelliererei, und ein taktischer Verkauf, geboren aus der Not, kann sich schnell zum strategischen Desaster entwickeln. Wie wir überhaupt beständig mit einem Bein in der Katastrophe stehen: Überall gleichzeitig glauben wir Hand anlegen zu müssen, doch der Handlungsmöglichkeiten Zahl ist begrenzt, die Fehlertoleranz gering. Jede Chance birgt zugleich ein Risiko, denn was wir an einer Stelle zur Festigung unserer Position unternehmen, kann sich andernorts als Unterlassungssünde rächen. So offenbart sich im Verzicht auf für unverzichtbar gehaltenes eine neue Leichtigkeit und Klarheit, die über bloße Vereinfachung weit hinausgeht - mehr Spiel statt weniger durch Beschränkung auf das Wesentliche; schneller, eleganter, spannender denn je. Löwenherz ist tot. Lang lebe Löwenherz! © 2003

Für 2 bis 4 von Klaus Teuber und Franz Vohwinkel (Grafik) bei Kosmos.


super


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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