Elfenland

Es sind Lizenzprodukte, denen Amigo den Erfolg verdankt: Nach dem zum Kultspiel avancierten "Magic - Die Zusammenkunft" verhalf der US-amerikanische Autor Alan R. Moon dem Dietzenbacher Spielverlag nun erstmals auch zum Gewinn des begehrten Titels "Spiel des Jahres". Anders als die Preisträger des vergangenen Jahres befaßt sich "Elfenland" mit dem Reich der Phantasie. Bevor die jungen Elfen in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen werden, müssen sie ein Initiierungsritual absolvieren, in dem sie die berühmtesten Stätten ihrer Heimat mit landesüblichen Verkehrsmitteln wie dem Trollwagen, magischen Wolken oder sogar Riesenschweinen bereisen müssen. An jedem Etappenziel werden dabei "Ortssteine" aufgelesen, deren Zahl am Ende des Rennens über den Sieg entscheidet. Bis zu sechs Spielern ab zehn Jahren können sich an der Jagd durchs Elfenreich beteiligen, in der durch das Ausspielen von Transportmittel-Markern jede Runde aufs Neue festgelegt wird, welche Route
mit welchen Reisekarten benutzt werden darf. Diese beiden Arten von Spielutensielien werden verdeckt gezogen, so daß allein ihr geschickter Einsatz, gepaart mit vorausschauender Reiseplanung, das Tempo der Spielfiguren bestimmt. Doch was auf den ersten Blick einen durchaus ansprechenden Eindruck erweckt, zeigt im Spielverlauf Schwächen: Nach jeder Runde bringt das fast vollständige Abräumen des Spielfeldes und das Nachziehen der Spielkarten und Marker den Spielfluß völlig zum Erliegen, so daß erst im vierten und letzten Durchgang wirklich Spannung aufkommt. Auch das Spielmaterial erweist sich zum Teil als wenig funktionell: Während die sechs "Elfenstiefel" zum Umkippen neigen, rollen die walzenförmigen "Ortssteine" oft schon bei kleinen Erschütterungen auf dem Spielbrett umher. "Elfenland" bietet für etwa 40 Mark solide, wenn auch etwas biedere Familienunterhaltung, der jedoch die zündenden Ideen fehlen, die ein "Spiel des Jahres" eigentlich erst auszeichnen. © 1999

Für 2 bis 6 von Alan R. Moon und Doris Matthäus (Grafik) bei Amigo.


nett


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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