Cosmic Encounter

Es war einmal in ferner Zukunft... Es war einmal? Weit gefehlt, denn Gutes bleibt, und wenn es doch mal geht, dann kommt es sicher wieder. Viel Zeit ist vergangen seit unserer letzten kosmischen Begegnung, ein viertel Jahrhundert schon, doch immer noch steckt Eroberungsgeist in unseren fremdartigen Gliedern. Als Aliens entsenden wir Raumflotten in die Spiralarme der Spielfeldgalaxie, um auf fünf Planeten unserer Mitgeschöpfe Kolonien zu erobern. Eine Schicksalsscheibe bestimmt den Schauplatz des Geschehens. Ist es das Sternensystem eines der drei fremden Völker, in das wir unser handtellergroßes Mutterschiff entsenden, bis an die Ladekante bestückt mit wendigen Landungsbooten? Oder ist es eine unserer Heimatwelten, die wir von der Besatzungsmacht befreien? Auf jeden Fall täten wir gut daran, Alliierte zu gewinnen, denn nur gemeinsam ist man stark, und mehr noch als bloße Waffengewalt entscheidet Diplomatie
über Sieg oder Niederlage. Werden also die alliierten Flotten den Verteidiger überwinden können, oder hat er gar selbst einen Verbündeten, der die planetaren Kräfte mit einem Trägerschiff verstärkt? Addiert er eine so übermächtige Angriffskarte zu seiner Flotte, dass unsere Armada im schwarzen Zentrum der Galaxis endet, aus dem sie nur allmählich wieder hervorkommt? Aber vielleicht wechseln wir ja auch zum Entsetzen der Verbündeten die Seiten, spielen eine Verhandlungskarte und einigen uns gütlich, denn Allianzen werden hier aus dem Moment geboren und sind entsprechend brüchig. Und immer wieder tauchen Artefakte einer längst vergessenen Zivilisation auf, die ihrem Besitzer einen einmaligen, aber manchmal entscheidenden Vorteil verschaffen. Die Möglichkeiten sind vielfältig, in Verbindung mit den Eigenarten zwanzig grundverschiedener Rassen fast unendlich. Die Regeln aber sind leicht; so leicht, dass wirklich jeder in dieser kosmischen Herausforderung bestehen kann - nur Freundschaft dürfen wir nicht kennen, denn für zwei kurze Stunden können wir niemandem trauen außer uns selbst. © 2002

Für 2 bis 4 von Jack Kittredge / Peter Olotka u.a. und Dimitri Patelis (Grafik) bei Hasbro / Avalon Hill.


super


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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