Chang Cheng

"Chang Cheng" ist der chinesische Name des größten Bauwerks der Welt: der Chinesischen Mauer, jenes über 6.000 Kilometer langen Walls, der im Laufe der Jahrhunderte immer weiter ausgebaut wurde, um das Kaiserreich gegen die Völker des Nordens zu schützen. Auch wir wirken als kaiserliche Beamte am Bau der großen Mauer mit, die bei maximaler Spielerzahl die beachtliche Länge von einem Meter erreicht. Entlang der Provinzgrenzen errichten wir auf vier aneinandergereihten Spielplanteilen punkteträchtige Doppelmauern, wehrhafte Türme oder kleine Mauersegmente, die uns den Einsatz spezieller Aktionskarten oder die schnelle Ausbreitung entlang der Provinzgrenzen gestatten. Vom ersten Spielzug an entbrennt dabei ein verbissener Wettstreit um die besten Bauplätze, weil eine Provinz, deren Grenze mit einer lückenlosen Mauer gesichert ist, nicht automatisch ihren aufgedruckten Punktwert bringt.
Im Gegenteil: Wer an der Vollendung des Provinz-Teilstücks den größten Anteil hat, zieht den Zorn der Mongolen auf sich, die als verdeckte Punktechips mit Minuswerten jenseits der Mauern warten. Ist die Große Mauer vollendet, werden die Mongolenmarker umgedreht und jeder, der in einer Provinz die meisten Mauerstücke besitzt, erleidet einen Punktabzug. Zwar darf man bei jeder Bauaktion einen Blick unter den Mongolenmarker im zugehörigen Spielplanabschnitt werfen, doch tut man gut daran, sich dessen Wert auch für den weiteren Spielverlauf zu merken. Oft ist der drohende Punktabzug so hoch, dass es klüger ist, sein Glück fortan woanders zu suchen. So entwickelt sich ein abwechslungsreiches Spiel, bei dem wir ständig auf der Hut sein müssen. Auf ein gutes Gedächtnis kommt es genau so an wie auf vorausschauende Bauplanung und geschickte Winkelzüge mit den Aktionskarten, mit deren Hilfe wir Mauerstücke austauschen oder abreißen, Punktwerte erhöhen oder vermindern und sogar Mongolenmarker vernichten können. Anspruchsvoller Strategiespielspaß, der auch zu zweit gut funktioniert. © 2007

Für 2 bis 4 ab 12 Jahren. Von Walter Obert und Giuseppe Rava (Grafik) bei Tenkigames für 35 €.


schön

Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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