Carcassonne

Der Name Carcassonne steht nicht nur für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik, er schmückt auch das "Spiel des Jahres 2001" aus der Feder von Klaus-Jürgen Wrede. Mit dem historischen Hintergrund hat es zwar eigentlich nichts zu tun, doch das tut der Sache keinen Abbruch: Zwei bis fünf Spieler ab zehn Jahren legen auf dem Tisch gemeinsam Landschaftskarten ab, aus denen Straßen, Dörfer, Klöster und Städte entstehen. Sobald eine Karte gelegt ist, darf man sie mit einem seiner acht hölzernen ‚Gefolgsleute' als Ritter, Wegelagerer, Bauer oder Mönch in Besitz nehmen. Wo einmal eine Figur steht, bleibt sie auch, wodurch zwar ärgerliches Gegeneinander vermieden wird, eine unkluge Platzierung durch die begrenzte Zahl der Gefolgsleute kaum zu korrigieren ist. Aber nur "fast", denn einen Ausweg gibt es natürlich doch: Werden separate Felder später zu einem abgeschlossenen, zusammenhängenden Stadtgebiet oder einer
fertigen, langen Straße vereinigt und somit gewertet, fließen alle darauf stehenden Figuren in die Wertung ein. Die Punkte werden dann entweder geteilt oder gehen an denjenigen, der die Mehrheit der Gefolgsleute in den nun vereinigten Straßen- oder Stadtteilen besitzt, wobei sich die Punktzahl aus der Größe des abgeschlossenen Territoriums errechnet. So kommt es also darauf an, sich lukrative Gebiete entweder allein zu sichern, oder umstrittene Gebiete in die Hand zu bekommen, indem man sie in letzter Sekunde mit von eigenen Gefolgsleuten besetzten Einzelkarten verbindet. Das ist schnell gelernt, spielt sich flott und erfreut mit nur vier Seiten Regeln auch den lesefaulen Gelegenheitsspieler. Zugleich bleibt aber genug taktischer Entscheidungsspielraum, um Carcassonne auch für Vielspieler interessant zu machen. Wohl eins der gelungensten Spiele seines Jahrgangs - und eins der familientauglichsten noch dazu. © 2001

Für 2 bis 5 von Klaus-Jürgen Wrede und Doris Matthäus (Grafik) bei Hans im Glück für 20 €.


schön


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

zurück zur Spielkritik