Randale in der Blood Bowl Arena: Die "Reikland Reavers" aus dem Menschen-Imperium treffen zum alles entscheidenden Fantasy-Footballspiel auf das Ork-Team der "Gouged Eyes", doch noch vor dem Anpfiff sorgt der Ork-Anhang für Chaos. Den Grund weiß niemand so genau, wann hätten auch Sportfans je einen Grund für Randale gebraucht; Auslöser war jedenfalls ein Würfelwurf auf der Anstoßtabelle. Musste ja so kommen, wenn sich American Football und Tabletopspiel gemeinsam in einer Schachtel wiederfinden, zusamengepfercht mit 24 Plastikspielern, hilfreichem Beiwerk und einem extragroßen Spielfeld, garniert mit innovativen Druckfehlern. Dank tobender Goblins sind jedenfalls vier von zweimal acht Spielzügen vorüber, bevor das Match begonnen hat. Dann endlich - der Anstoß! Vom anvisierten Zielfeld titscht der Ball unter einer Abweichungsschablone umher und bleibt direkt vor einem Reaver liegen. Der schnappt sich die Kugel mit einem wohlgerollten Würfelwurf und plötzlich herrscht hektische Bewegung. Ein Reaver nach dem anderen sprintet über die quadratischen Felder, so weit sein Reichweitewert ihn trägt. Einige schaffen es
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durch die Kontrollzonen der Orks in die gegnerische Hälfte; andere schicken ihre Gegenspieler mit souverän gewürfelten "Blocks" unsanft auf den Rasen - die ersten Verletzten verlassen das Feld. Wieder ein Würfelwurf - da kommt der lange Pass auf den Fänger der Reavers! Der allerdings ist nicht annähernd so "fangsicher" wie seine Sonderfähigkeit verspricht, versemmelt nach dem Fang- auch gleich den Wiederholungswurf und vorbei ist Reaver-Spielzug Nummer eins. Jetzt sind die dezimierten Orks am Zug einen Touchdown zu versuchen, und wenn das möglich ist brauchen sie dafür angesichts ihrer chaotischen Natur noch mehr Glück als das Menschenteam. Überhaupt geht hier ohne Glück rein gar nichts; für alles wird gewürfelt. Ein kurzes Abspiel? Würfeln. Ein Foulspiel versuchen? Wieder würfeln. Einen Pass abfangen? Was wohl: Würfeln. Immerhin ist Blood Bowl in dieser vierten Auflage - wenn schon nicht kontrollierbarer - so doch bedeutend schneller geworden als früher; jeder Patzer wird mit Zugverlust bestraft und treibt das Spiel voran. Und machen etliche Sonderregeln auch mit jedem planvollen Ansatz kurzen Prozess, tun sie es zumindest mit Stil: Da schleudern Zauberer vom Spielfeldrand Feuerbälle auf den Platz und hantieren "Star Player" unter den Augen des bestochenen Schiedsrichters mit der Kettensäge herum. Statt Fair Play herrscht organisierte Chaos. Aber so ist es auch gedacht.© 2003
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