Bison

Ein Indianerleben war im Wilden Westen nicht viel wert, selbst vor der Ankunft des weißen Mannes. Denn obwohl die amerikanischen Ureinwohner in der Welt von "Bison" noch in Frieden leben, läßt sich ihr Wert exakt beziffern: Einen neuen Indianer in die Prärie zu schicken, kostet uns genau ein Bison, einen Truthahn und einen Fisch. Hier zählen weder Mut noch Geschicklichkeit - allein durch kluges Wirtschaften liegen wir bei der Eroberung der Prärie am Ende vorn. Das Spielprinzip ähnelt dabei dem mehrfach preisgekrönten "Carcassonne" von Klaus-Jürgen Wrede. Mit Indianern unserer Farbe bauen wir auf den Landschaften eines variablen Plans Zelte und Kanus, denn ihr Besitz entscheidet über die territoriale Hoheit. Sobald eine Aktionsrunde vollständig durchgeführt ist, folgt eine Wertung, in der wir für die meisten Zelte und Kanus in einem zusammenhängenden Gebiet oder Fluß mit Tieren
entsprechend der darin aufgedruckten Symbole entlohnt werden. Damit ist "Bison" gegenüber der Vorlage jedoch deutlich komplizierter. Die Indianer, Zelte und Kanus, die wir über unsere Grundausstattung hinaus benötigen, müssen wir zudem auf einem "Markt" einkaufen, um dann für ihren Einsatz im Rahmen unserer Aktionen ein weiteres Mal mit den Beutetieren aus unserem Vorrat zu bezahlen. Wieviel, das können wir mit angestrengtem Nachdenken zwei Tabellen auf unseren Übersichtstafeln entnehmen, deren ungelenke Symbolik uns anfangs schier verzweifeln läßt. Im Unterschied zu "Carcassonne" mit seinen vielfältigen taktischen Möglichkeiten bleibt hier allerdings für flinke Winkelzüge kein Raum. Angesichts der mit vier Aktionsrunden vergleichsweise kurz angelegten Spieldauer und der ernormen Kosten für Zelte und Kanus, haben wir nur eine einzige Chance, ein Gebiet mit ausreichend vielen Tiersymbolen für die Schlußwertung zu erobern. Vergeben wir die, sind unsere Indianer, salopp gesagt, gekniffen. Und wir mit. © 2006

Für 2 bis 4 ab 10 Jahren. Von Wolfgang Kramer / Michael Kiesling und Franz Vohwinkel (Grafik) bei Phalanx Games (Niederlande 0031-294/410999) für 25 €.


geht so


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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