Attila

Die Barbaren dringen nach Europa vor, und niemand kann sie stoppen. Schlimmer noch: Wir müssen ihnen sogar dabei helfen, als bunte Holzpöppel über die römischen Provinzen herzufallen. Für jede ausgespielte Karte dürfen wir einen Franken, Hunnen, Goten, Sachsen, Teutonen oder Vandalen auf den Spielplan setzen und unseren Marker für sein Volk auf dem separaten Einflußplan vorrücken, denn um Einfluß geht es hier, und zwar auf so viele Stämme wie möglich. Doch der Siedlungsraum jeder Provinz ist auf vier Spielsteine begrenzt; kommt ein fünfter hinzu, entbrennt eine Auseinandersetzung, die mit der Vertreibung eines Volkes endet. Welches das ist, liegt in unserer Hand, denn zur Anzahl der
Spielsteine jeder Farbe werden verdeckt ausgespielte Handkarten addiert - das Volk mit dem niedrigsten Ergebnis muß weichen. Das Ziel ist dabei, in so vielen Provinzen wie möglich den Stamm zu stärken, auf den man Einfluß ausübt und den zu beseitigen, von dem Andere profitieren. Herrscht Gleichstand, wird die Provinz entvölkert; ein makabrer Schachzug, mit dem ein Unbeteiligter die Konkurrenz um Siegpunkte bringen kann. In jedem Fall aber gilt die Provinz nun als "befriedet", und wer die Siegerstämme beherrscht, punktet. Da nach einer Befriedung gewertet wird, bietet sich so jedes Mal die Chance, neue Machtverhältnisse zu schaffen und zugleich zu zementieren. Kurzum: Strategiespiel in Vollendung. © 2002

Für 2 bis 5 von Karl-Heinz Schmiel und Franz Vohwinkel (Grafik) bei Hans im Glück.


super


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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