Der Palast von Alhambra

Ein längerer Urlaub und eine Kur tun manchmal auch einem Spiel ganz gut: Bei "Stimmt so!" stimmte seinerzeit wenig - in dem als Brett- getarnten Kartenspiel sollten wir mir irgendeiner Tante Emma an die Börse gehen, was weder thematisch noch sonstwie begeistern konnte. Einige Jahre, ein neues Thema und ein paar Regeländerungen später sieht das ganz anders aus: Jetzt ist "Der Palast von Alhambra" aus sechs verschiedenen Gebäudetypen zu bauen, die uns als Kartenplättchen vom Bauhof nicht nur jedes Mal ein anderes Sümmchen kosten, sondern das auch noch in einer anderen Währung. Die Herausforderung liegt nun darin, mit unserem Währungswirrwarr die passenden Kärtchen
günstig zu erwerben und so in unser Stadtviertel einzubauen, dass bei drei Wertungen möglichst viele Punkte herausspringen: für die Mehrheit bei Gebäudetypen - wobei auch ein zweiter oder dritter Platz noch Punkte bringt - und für die längste zusammenhängende Stadtmauer, die aus den schwarzen Linien am Rande der Kärtchen entsteht. Das verlangt eine glückliche Kartenhand und auch ein Stückchen Weitblick, denn Fehler in der Bauplatzwahl sind schwer zu beheben. Viel mehr verlangt es aber nicht, denn wie's sich für ein "Spiel des Jahres 2003" gehört ist alles andere schnell gelernt und doch so abwechslungsreich, dass wirklich jeder seinen Spaß daran findet. © 2003

Für 2 bis 6 von Dirk Henn und Jörg Asselborn / Christof Tisch (Grafik) bei Queen Games für 22 €.


schön


Wertung:
Die Skala reicht von super (6 Raketen) über schön (5 Raketen), nett (4 Raketen), geht so (3 Raketen), bescheiden (2 Raketen) bis daneben (1 Rakete).

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